冰汽时代吧
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暴风雪摧残不了报团取暖的企鹅们!

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  • 单机与主机游戏
  • 73
    但这是北极极地,赤道附近会不会温度高一点不用能量塔也能苟住
    yes12429 16:56
  • 1
    采集员派系都被我折服,选择劝说冰血人放弃信仰,回归到采集员群体。 出这个事件时候,跟让湍流的河流倒流一样有成就感,最激进的人也能被我感化,这就是身为领袖的魄力吧
  • 11
    但凡有点常识都知道不能朝令夕改,结果这些人疯狂的给我改政策,一个机器人员工的政策反反复复给我扯了4次以上,疯狂占用我发布政策的时间。
    小浩鼠 16:54
  • 78
    这次冰汽2开启沙盒测试,由于变动太大,许多预购豪华版的玩家退款。这引起了steam官方重视,发现许多玩家游玩时间超过2小时,但根据旧退款规则,游戏未发售前还是能退款。 冰汽2在北京时间23号1:00点结束测试,在24号就填补了退款规则的漏洞。 值得注意的是,由于冰汽2豪华版提前3天玩故事模式,则在游玩故事模式后,根据旧退款规则,在发售前是可以退款的,就相当于白玩冰汽2故事模式3天。
    yes12429 16:53
  • 23
    最后的秋天是最喜欢的剧本,但搬到无尽模式的方法是不是太简单粗暴了? 有趣的新法案树没了,动力值没了,还整出“刚建好的能量塔炸了”这种烂活剧情。 原剧情中安全度是用来代替低温的,结果无尽模式里一样有低温威胁,你还要搞安全度,还没了那些加安全度的法案,设计是不是有点问题。
    慕斯~♪ 16:53
  • 53
    上回买了DLC,玩了玩帝国边界和最后秋天,想到这个问题。帝国的边界中,野外有幸存者。这也就是说暴风雪也没那么可怕嘛。没有能量塔躲在野外的加固小屋里也可以扛过暴风雪。那么住在伦敦没道理撑不下来。 之前刚入坑,第一次玩新家剧情,遇到伦敦帮的时候就觉得,为啥要阻止“伦敦帮分裂”呢。那个时候我已经在量产机器人,人口的作用本来就下降了。当时就感觉让他们去开个分基地也不错(我不知道后面会是什么剧情)。我觉得如果我
  • 13
    RT 神中神 盖了几个求生者总部之后探索兴趣点都不要人了 我们冰血人已经在1916年掌握了先进的无人探索技术 助力本人城市规模达到整整3w 直接起飞 冰血人才是世界的真理
    15:59
  • 70
    萌新发现汤和木屑这两个选项,木屑完全没有可比性吧?首先游戏里也没有饱食度的设定,所以一份汤和一份木屑都是同样的消耗,虽说二者都会产生负面影响,但汤还可以搭配朗姆酒减少负面影响的量,而木屑则没有可以配合的技能,且有可能让居民生病,居民生病影响可太大了,基本都要耽搁一天的工作。所以木屑的设定是不是有点问题呀?还是说木屑有什么特殊之处吗?
  • 20
    只打了普通难度,总体感觉其实还不错,分条吧 画面:感觉还行,期待一波正式版能达到宣传片的实机画面吧 音乐:好,主菜单音乐挺惊喜的 UI:真不如1,丑,小,而且按钮不明显,我第一次玩甚至没找着议会的投票按钮在哪……试了半天发现是要点那两个字 派系:端水倒是不难,难度还是在资源上,问题不在于有没有道德在于有没有煤,但是科技至上派biss( 经济:气人暖券不多说了,两个煤矿如果只开一个会在第一次暴风雪油尽灯枯,开两个还
    撒挪斯 13:41
  • 6
    请问每个场景都是如何进入结局的呢?刚在玩“新家”,一开始不知道有结局就是照着永动玩的,结果刚才听说会有结局不是无限的,请问每个场景都是怎么结束的啊?我注意一下,以免苦心经营一不小心结束了
    撒挪斯 13:30
  • 56
    同时最有氛围也最恶心,一堆烂摊子。虽然送走了500人,还剩80个,打了两天还是没有造出5级船,其他资源都满了,从第一天就开始产钢,最后基地都拆光了还是差1000钢
  • 6
    想在方舟剧情中完成这个成就,但是这个剧情必须建工厂和房舍。工厂、房舍、大型资源储备站、医务站、炭窑是否属于高级建筑?
    今夕何夕 12:27
  • 188
    写在前面:本人断断续续玩这个游戏已经两年多了,是个成就强迫症玩家。最近爆肝几晚终于把最后十几个成就打出来了。在打成就的过程中也查了不少资料,不过很可惜没有找到一个全成就的攻略,网上很多攻略都是18年时的75成就攻略。而当时并没有【帝国边境】和【最后的秋天】两个扩展包,所以想来想去准备自己写一个115成就的达成方法。 本达成方法适用于以下玩家群体: -“看不到全成浑身就像有蚂蚁在爬”型玩家 -“xx成就需要什么条件才达
    别离呀 11:11
  • 112
    rt,我新家走的秩序,血腥的一个没点,就一个监狱我都没点拷打,后面新秩序也没点。总人口680人最后卡着590人即将冻死以及一丝丝希望擦线过,你告诉我滥用秩序,我洗脑,我专治?还给我来一句值得吗。蚌埠住了 m
    竹节三七 11:10
  • 1
    The Last Autumn Theme On the Edge Theme The City Must Survive
  • 12
    总的来说都是关于如何采集、如何运营城市的技术官僚,攻击对家的技术和理念也是为了推销自家的技术和理念,实际上20世纪初的党争是在玩啥?是在搞红色和搞妇女权益运动哪天更新解锁worker运动要休假(一周要一天甚至两天休假不上工,要涨薪(重体力labor两倍食物)和女性权益运动就爆笑了,工人和工程师开始分男女,然后会根据政策的不同效率不一样
  • 26
    三波难民到了以后医疗体系立即崩溃,起了五座医疗所和五个救护站都不够用,死掉几十个,这要怎么解决才好?是不是有疾病的不能要啊?
    wintermanxp 05:42
  • 15
    喜欢建筑和小人人,不喜欢党争,2代不期待了,有没有其他类似游戏推荐?
  • 3
    造了4个医护所加上人满为患,总共80床位,结果零下150度那天愣是给我爆出81个住院病人??? 闹鬼了?
    later 03:41
  • 8
    rt,我工作环境最差也是寒冷,为什么会出现要求截肢的情况?
  • 4
    大佬们暴风雪来之前要囤多少粮和煤啊
  • 38
    前排提醒,字有点多 第一次玩感受到的是被新伦敦剥削,以及傲慢。但是在后续反复刷,反复看文案发现,可能真实情况跟我们最开始预想的有些不同。我们先从剧情上来看。 一开始是按照约定好的,你哨站发货,我母城给你补给,这本身是没有问题,按照正常来看,哨站是可以一边发展一边送货的,而且还派了专门的行政人员来管理,防止哨站脱离控制,这些还算在情理之中。 第一个不对劲的地方就是,行政人员来的时候,还带着哨站人员的孩子
    仟佰渡 00:11
  • 77
    完成整个试玩结局后,我对这次试玩评价是——大幅低于预期。 首先是最重要一点——我玩这个游戏,是因为它是冰汽时代2,是冰汽时代1的续作。但从目前来看,玩法已经大相径庭,从末日生存建造类,变成城市发展伴随政治斗争类。玩家期待游戏续作是因为喜欢旧玩法,大范围革新必将导致想玩旧玩法的老玩家不满。 其次就是政治斗争,试玩中没有剧情,现在玩着下来,最大的感受就是对立的两党为了对立而对立,没有讲清为何对立,比如拆除
  • 4
    玩着玩着就控制不住想去挤地块,研究怎么让他对称的同时覆盖最大化,动不动就屏幕前枯坐一钟头琢磨地块,完看不了两眼就结局了,进入贤者时间,思考我这两天都在干什么,但是记吃不记打,过两天还想玩,又控制不住挤地块
  • 7
    rt,裂隙无尽极难建筑工,食物产量一直很高,之前也屯了小一千食物,结果后面暴风雪的时候发现治疗室点不动技能,一看才发现食物没了,撑过去之后食物产量也还是不够吃。后面仔细看了一会儿,发现食物一直消失,但是饥饿人数一点没减。红圈位置是伙房,一边一个应该够吃啊,就全部解散手动罢工一天,结果正常了一会儿,我就继续开工作了,直到今天吃的又没有了。是不是有什么隐藏机制,太冷了就多吃几份御寒。
  • 0
    我一直很想在最后的秋天剧本里图满一千人,但最终进度还是定格在了991,算是失败了。 在反复图图的过程中,我对新利物浦的这些工人们产生了一丝特殊感情...所以,打算以最秋剧本写一个垃圾小说丢番茄,小说里我就不图图了,爆点金币不过分吧?
  • 37
    玩之前幻想建立一个机械自动化美好乌托邦,玩了几把之后心态越来越暴躁了(就是不熟悉操作,菜),大胆刁民敢罢工废了我一个食物园区拿着全城几千口子人的性命要挟我,我承认我操作失误没有食物储备是我的错,但是你把全城几千口子人唯一的口粮来源给我断了你就没错了吗?警卫队必须狠狠的出动,这已经不是一般暴民,必须要重拳出击全部镇压,进监狱,上绞刑台,武力说服,效忠宣言,回来吧,我骄傲的新秩序 我忠诚的荣誉之城
  • 30
    我玩冰汽并不是很牛逼的那种玩家,也就只是图个游戏氛围➕模拟建造,冰汽1总的来说还是挺磕我的,所以一直对这个IP抱有好感。 买了豪华版试了试玩了玩并且也看了其他主播的游玩…..我不是反对这个游戏搞zz对抗那种,我也知道zz是妥协的产物,但是这个游戏给我的感觉就是光妥协了,这玩意本身是个很复杂的东西,不是你凭简单的数字游戏来推动。不同的利益派别过于极端的反对了,而且反对的没有意义,我看不出来反对了这个法案对这个派
  • 2
    提问:无尽模式建筑工,那个高架桥地图,一直到127天都有文物,最后那个《被否决的机器人》一直不出来怎么办?妈的刷三轮暴风雪不出一个
  • 15
    已知的社区有采集员,机械师,科技至上,冰血人,工人,商人,领主,思想家。虽然有四个现在用不了。要是这四个各自再分裂一个出来就总共有12个社区了,感觉很分裂了。而且存活的聚居点也不可能只有新伦敦,到时会不会有末世版战争,毕竟和我们现在环境不同,末世里的战争基础条件就不同,很容易变成灭绝,何况冰汽里的情况比大冰期还夸张
    刘老头 4-25
  • 6
    RT,试玩版放出来的科技和政策还是太少了,看了试玩版的科技树,感觉后期能点的东西还挺多,更何况还有领主政策。其实我更好奇正式版会有哪些越界法案,尤其是这一部有不同的派系,是否在正式版选择采集员和工程师之外的派系,会产生与采集员和工程师不同的分支科技和法案,甚至是不同的越界法案。一想到这里我还真是蛮好奇心痒痒的。 目前试玩版已知的越界法案只有生育和工人那一块吧,生育那一块冰血人的越界法案是什么,我只知道
  • 41
    这游戏一半乐趣在于他的终极法案
  • 3
    就这样就没了吗,第68日了
  • 0
    画图画习惯了,习惯滚轮上下左右,能不能改成右键转动,滚轮上下左右
  • 24
    因为一开始琢磨新家高难度怎么不死人的技巧 在突突人这方面下不去手 后面发现这工人最终的刑场合着是每天随机突突一个人 不管是工程师阶级还是同阶级的 硬是把我从27天拖到45天死了快70多个
  • 101
    趁冰汽时代2能测试7天的时间,体验了3把,难度都是中等。鄙人个人认为对于一代,二代增加了许多玩法,分别是: 1、核心玩法-党派,党派目前我探索出4个,分别是采集员、科技至上主义者,冰血人和机械师。总体是采集员、机械师两个开局自带党派(他们可以被拉票),冰血人、科技至上主义者两个中期才会出现的党派(他们不可被拉票)。冰血人从采集员中分化,科技至上主义者从机械师中分化,相对于采集员、机械师,他们更极端,能研究
  • 6
    我都这样了还要给我扔出去我都想进去打人了,难道我的智商已经低到理解不了中文了吗?还让我给4个建筑供暖,我一直开着供暖啊!
    jxxx 4-25
  • 0
    微信小程序 无尽冬日 貌似要出手游
  • 2
    试玩完二代以后,就感觉这帮人真的好吵啊,动不动要这要那,同一个法案明明内容都一样,还让我选择派别。就不能搞一下中央集权,你们都别吵吵听我的吗,玩崩了是我的事情,但是现在玩这游戏我就有一种感觉,就是我明明可以运营的更好,结果这帮派别一会要这一会要那,分权对立,弄得我不得安宁。
  • 2
    现在感觉,不太好 本身1代主打生存,模拟城市经营游戏,现在变成了像维多利亚3+文明6一样联格子的游戏。有点令人失望。 玩一代特别是冬天的时候特别有感觉,上一个这么有寒冷感觉的游戏还是全境封锁1.而且这次音乐可以说相比起前代也是大幅度降低。1代音乐可以说扣人心弦,2代感觉平庸太多。 特别是这个这代可能为主要的派系系统。让我想到一款非常糟糕的城市模拟经营游戏叫城市帝国。这游戏也是颁布法案要投票,建立建筑要投票。看看
  • 9
    在极限状态下 任何形态的组织形式都有可能出现 而不仅仅局限于政党封建制 奴隶制 母系生产合作社 甚至共产主义 都有可能吧 在这点上波兰蠢驴明显不如瑞典蠢驴天马行空和对政治的理解深刻 另一方面不愧是选王制千年的波兰 任何紧急情况下都要搞内斗的水平还是有的

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